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ゲームシステム [2023/01/26 16:05] – [戦闘] puranuraゲームシステム [2023/01/26 16:17] (現在) – [防御] puranura
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 ===== 攻撃 ===== ===== 攻撃 =====
  
 +・アイテムやカードの効果、武器でダメージを与えることができる。
 +
 +・ダメージはシールド>アーマー>HPの順に与えられる。
 +
 +・カードによる攻撃はキャラクターの持つValianceの値を加算したダメージを与える。
 +
 +・Piercing Damageは直接HPにダメージを与えるがValianceによる補正を受けない。
 +
 +・他にもPeriodic Shocks、Burn、等のデバフによるダメージもある。
 ===== 防御 ===== ===== 防御 =====
 +
 +・シールド、アーマー、HPの3種の耐久値があり、シールド>アーマー>HPの順にダメージを受ける。
 +
 +・カードや装備品、武器の効果によってシールドやアーマーの値を得ることができる。
 +
 +・シールドは次のターンになると0に戻るが、アーマーは次回以降の戦闘にも持ち越せる。実質追加HP。
 +
 +・Nano Shieldによって得られるシールドの値を増やすことができる。
 +
 +  ・ただし、カードの副効果によるシールド獲得には影響しない模様。
  
  
ゲームシステム.1674716744.txt.gz · 最終更新: 2023/01/26 16:05 by puranura