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| ゲームシステム [2023/01/26 16:05] – [戦闘] puranura | ゲームシステム [2023/01/26 16:17] (現在) – [防御] puranura | ||
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| 行 121: | 行 121: | ||
| ===== 攻撃 ===== | ===== 攻撃 ===== | ||
| + | ・アイテムやカードの効果、武器でダメージを与えることができる。 | ||
| + | |||
| + | ・ダメージはシールド>アーマー>HPの順に与えられる。 | ||
| + | |||
| + | ・カードによる攻撃はキャラクターの持つValianceの値を加算したダメージを与える。 | ||
| + | |||
| + | ・Piercing Damageは直接HPにダメージを与えるがValianceによる補正を受けない。 | ||
| + | |||
| + | ・他にもPeriodic Shocks、Burn、等のデバフによるダメージもある。 | ||
| ===== 防御 ===== | ===== 防御 ===== | ||
| + | |||
| + | ・シールド、アーマー、HPの3種の耐久値があり、シールド>アーマー>HPの順にダメージを受ける。 | ||
| + | |||
| + | ・カードや装備品、武器の効果によってシールドやアーマーの値を得ることができる。 | ||
| + | |||
| + | ・シールドは次のターンになると0に戻るが、アーマーは次回以降の戦闘にも持ち越せる。実質追加HP。 | ||
| + | |||
| + | ・Nano Shieldによって得られるシールドの値を増やすことができる。 | ||
| + | |||
| + | ・ただし、カードの副効果によるシールド獲得には影響しない模様。 | ||