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| ゲームシステム [2023/01/26 15:51] – [カード報酬] puranura | ゲームシステム [2023/01/26 16:17] (現在) – [防御] puranura | ||
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| 行 82: | 行 82: | ||
| ・カード報酬はスキップすることができ、その場合30クレジットが手に入る。 | ・カード報酬はスキップすることができ、その場合30クレジットが手に入る。 | ||
| - | ・同ジャンルのゲームと比べると1度のカード入手量が多いが、武器を使うために廃棄していくためバランスは取れていると思われる。 | + | ・同ジャンルのゲームと比べると1度のカード入手量が多いが、武器のチャージのために廃棄していくためバランスは取れていると思われる。 |
| ====== 戦闘 ====== | ====== 戦闘 ====== | ||
| + | ・戦闘フロアに入ると行われる。 | ||
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| + | ・ターン制であり、プレイヤーが先攻、敵が後攻となる。 | ||
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| + | ・プレイヤーキャラクターのHPが0になるとゲームオーバー、敵を全滅させれば勝利し次のフロアへ進むことができる。 | ||
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| + | ===== ターン開始 ===== | ||
| + | ・ターン開始時に3AP(アクションポイント)を得て、5ドローを行う。 | ||
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| + | ・APやドローはカードや装備品の効果で増加することもある。 | ||
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| + | ・武器がクールダウン中の場合、カウントが1減少する。 | ||
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| + | ・残っているブロックの値が0になる。 | ||
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| + | ===== カードやアイテムの使用 ===== | ||
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| + | ・カードは左上に記載してある数値分のAPを支払うことで使用できる。 | ||
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| + | ・使用したカードは捨て札に送られる。 捨て札のカードは山札が無い時にドローしようとするとシャッフルして山札に送られる。 | ||
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| + | ・Exhaustと記載のあるカードは廃棄置き場に送られ、その戦闘中は山札に戻らない。 | ||
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| + | ・Exhaustと記載がないのに廃棄されるカードもある... | ||
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| + | ・アイテムは持っていれば自ターン中いつでも使用できる。 | ||
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| + | ===== ターン終了 ===== | ||
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| + | ・ターン終了時効果が発動する。 | ||
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| + | ・Flashを持つカードが手札にあれば全て廃棄される。 | ||
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| + | ===== 攻撃 ===== | ||
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| + | ・アイテムやカードの効果、武器でダメージを与えることができる。 | ||
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| + | ・ダメージはシールド>アーマー>HPの順に与えられる。 | ||
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| + | ・カードによる攻撃はキャラクターの持つValianceの値を加算したダメージを与える。 | ||
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| + | ・Piercing Damageは直接HPにダメージを与えるがValianceによる補正を受けない。 | ||
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| + | ・他にもPeriodic Shocks、Burn、等のデバフによるダメージもある。 | ||
| + | ===== 防御 ===== | ||
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| + | ・シールド、アーマー、HPの3種の耐久値があり、シールド>アーマー>HPの順にダメージを受ける。 | ||
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| + | ・カードや装備品、武器の効果によってシールドやアーマーの値を得ることができる。 | ||
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| + | ・シールドは次のターンになると0に戻るが、アーマーは次回以降の戦闘にも持ち越せる。実質追加HP。 | ||
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| + | ・Nano Shieldによって得られるシールドの値を増やすことができる。 | ||
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| + | ・ただし、カードの副効果によるシールド獲得には影響しない模様。 | ||
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